تخصیص اعتبار اولیه تا ۳۰ میلیون تومان
خرید قسطی با ترب‌پی
۴ قسط، بدون کارمزد
بدون ضامن، بدون چک
٪10 تخفیف

بازی فکری دوم اما برنده

قیمت اصلی: 1,085,000 تومان بود.قیمت فعلی: 976,000 تومان.

ترب‌پی
هر قسط با ترب‌پی: 244,000 تومان
۴ قسط. بدون کارمزد، چک و ضامن.

تمامی کالاهای این فروشگاه اورجینال و برند بوده و با گارانتی بازگشت وجه ارائه می شوند.

  • تضمین بهترین قیمت بازار
  • پشتیبانی عالی ۲۴ ساعته، ۷ روز هفته
  • بازگشت وجه در صورت عدم رضایت
  • اصالت کالاها از برترین برندها
  • تحویل سریع در کمترین زمان ممکن
مشخصات بازی:– تعداد بازیکنان: ۲ تا ۶ نفر – زمان بازی: ۱۵ تا ۲۵ دقیقه – رده سنی پیشنهادی: ۷ سال به بالا – سبک: خانوادگی و دورهمی

بازی ایرانی خانوادگی دوم اما برنده – ! Why First

در بیشتر بازی‌های مسابقه‌ای، همه تلاش می‌کنند زودتر از دیگران به خط پایان برسند و جایگاه نخست را به دست بیاورند؛ اما اگر در یک بازی، نفر اول بودن به معنای شکست باشد چه اتفاقی می‌افتد؟ بازی فکری دوم اما برنده ! Why First دقیقاً با همین ایده متفاوت و سرگرم‌کننده طراحی شده است. در این بازی، هدف شما رسیدن به جایگاه دوم است؛ نه آن‌قدر سریع حرکت کنید که اول شوید و نه آن‌قدر عقب بمانید که از رقابت جا بمانید!

این بازی ایرانی محصول گروه تینکسی، یک بازی خانوادگی و دورهمی است که در آن بازیکنان با استفاده از کارت‌های حرکت، مهره‌های مسابقه را در مسیر جلو و عقب می‌برند. نکته جالب اینجاست که شما فقط مسئول حرکت مهره خودتان نیستید؛ بلکه می‌توانید روی حرکت سایر مهره‌ها نیز تأثیر بگذارید. بنابراین، گاهی برای رسیدن به جایگاه دوم باید به یک مهره کمک کنید جلو بیاید و گاهی لازم است مهره‌ای را که بیش از حد پیش افتاده، به عقب برگردانید!

بازی فکری دوم اما برنده در پنج مسابقه انجام می‌شود و هر مسابقه پنج نوبت دارد. در آغاز هر مسابقه، بازیکنان پنج کارت با مقادیر مثبت و منفی دریافت می‌کنند. در هر نوبت، همه بازیکنان به‌صورت هم‌زمان کارت خود را انتخاب می‌کنند و مشخص می‌کنند که حرکت آن کارت روی کدام مهره اعمال شود. سپس کارت‌ها رو می‌شوند و مهره‌ها بر اساس انتخاب‌های انجام‌شده جلو یا عقب می‌روند.

در پایان هر مسابقه، فقط بازیکنی که در جایگاه دوم قرار گرفته امتیاز دریافت می‌کند. اما ماجرا به همین‌جا ختم نمی‌شود؛ برای برنده شدن در کل بازی، باید در مجموع پنج مسابقه دومین امتیاز برتر را داشته باشید و دست‌کم در یکی از مسابقه‌ها نیز به جایگاه دوم رسیده باشید. به همین دلیل، بازی فکری دوم اما برنده یک بردگیم مسابقه‌ای معمولی نیست؛ بلکه رقابتی برای کنترل موقعیت، پیش‌بینی تصمیم‌های دیگران و پیدا کردن بهترین جایگاه در زمانی است که همه تلاش می‌کنند برنده شوند، اما هیچ‌کس نمی‌خواهد اول باشد!

مدت زمان واقعی بازی:

زمان اعلام‌ شده برای بازی فکری دوم اما برنده حدود ۱۵ تا ۲۵ دقیقه است. با توجه به اینکه بازی شامل پنج مسابقه و هر مسابقه دارای پنج نوبت است، معمولاً می‌توانید در یک دورهمی کوتاه یک دست کامل را تجربه کنید. البته تعداد بازیکنان و سرعت تصمیم‌گیری آن‌ها می‌تواند روی مدت زمان بازی تأثیر بگذارد.

در نخستین تجربه، ممکن است بازیکنان برای درک استراتژی متفاوت بازی و تصمیم‌گیری درباره حرکت مهره‌ها کمی بیشتر مکث کنند. به‌خصوص در دورهای اول، احتمال دارد هنوز به این موضوع عادت نکرده باشند که هدف اصلی رسیدن به مقام دوم است و باید حرکت سایر مهره‌ها را هم در برنامه خود در نظر بگیرند.

پس از آشنایی با قوانین، روند بازی سریع‌تر می‌شود.

انتخاب هم‌زمان کارت‌ها نیز باعث می‌شود بازیکنان برای انجام حرکت‌ها منتظر نوبت یکدیگر نمانند و هر دور با هیجان بیشتری پیش برود.

مدت زمان کوتاه بازی این امکان را فراهم می‌کند که در یک دورهمی چند دست بازی کنید و هر بار با تصمیم‌های متفاوت، نتیجه مسابقه را تغییر دهید. به همین دلیل، بازی فکری دوم اما برنده برای افرادی که به دنبال یک بازی رقابتی کوتاه و سرگرم‌کننده هستند، انتخاب مناسبی است.

میزان تعامل بازیکنان:

تعامل بازیکنان در بازی فکری دوم اما برنده زیاد است. مهم‌ترین دلیل این موضوع آن است که انتخاب‌های شما فقط روی مهره خودتان اثر نمی‌گذارند و می‌توانید در موقعیت سایر بازیکنان نیز تغییر ایجاد کنید.

فرض کنید مهره شما در جایگاه سوم قرار دارد و فقط یک مهره جلوتر از آن است. اگر کمی به جلو حرکت کنید، ممکن است به مقام دوم برسید؛ اما اگر بیش از حد جلو بروید، احتمال دارد از حریف عبور کنید و در جایگاه نخست قرار بگیرید. در چنین شرایطی شاید بهتر باشد به جای حرکت دادن مهره خودتان، مهره بازیکن دیگری را جابه‌جا کنید تا موقعیت رقابت تغییر کند.

همین موضوع باعث می‌شود بازیکنان دائماً حرکات یکدیگر را زیر نظر داشته باشند. باید حدس بزنید حریف چه کارتی انتخاب می‌کند، قصد دارد کدام مهره را حرکت دهد و آیا تصمیم او می‌تواند جایگاه شما را تغییر دهد یا خیر.

انتخاب هم‌زمان کارت‌ها نیز به جذابیت تعامل اضافه می‌کند. همه بازیکنان باید پیش از آشکار شدن انتخاب‌ها تصمیم خود را بگیرند و هیچ‌کس نمی‌تواند با اطمینان کامل بداند دیگران چه برنامه‌ای دارند. ممکن است چند نفر هم‌زمان روی یک مهره تأثیر بگذارند و نتیجه حرکات با چیزی که در ابتدا تصور می‌کردید کاملاً متفاوت شود.

بازی فکری دوم اما برنده برای جمع‌هایی جذاب است که از رقابت مستقیم، پیش‌بینی رفتار دیگران و خراب کردن نقشه رقبا لذت می‌برند. در این بازی، حتی جلو افتادن از دیگران نیز همیشه اتفاق خوبی نیست!

سختی یادگیری:

بازی فکری دوم اما برنده از نظر یادگیری در محدوده آسان قرار می‌گیرد. هدف بازی بسیار ساده است: باید در پایان هر مسابقه دوم شوید و در مجموع نیز جایگاه دوم جدول امتیازات را به دست بیاورید. بازیکنان برای شروع فقط باید با کارت‌های حرکت، مقادیر مثبت و منفی و روش جابه‌جایی مهره‌ها آشنا شوند.

با این حال، تفاوت اصلی در نحوه تصمیم‌گیری است. در بازی‌های معمولی، بازیکنان تلاش می‌کنند همیشه فاصله خود را با رقبا بیشتر کنند؛ اما در اینجا باید مراقب باشید بیش از اندازه جلو نروید. گاهی یک کارت مثبت می‌تواند شما را به هدف نزدیک کند و گاهی همان کارت باعث می‌شود از جایگاه دوم عبور کنید و شانس کسب امتیاز را از دست بدهید.

همچنین باید یاد بگیرید چه زمانی مهره خودتان را حرکت دهید و چه زمانی به سراغ مهره رقیبان بروید. این تصمیم‌ها با تجربه بهتر می‌شوند، اما برای فهمیدن قوانین اولیه نیازی به زمان زیادی ندارید.

به همین دلیل، بازی فکری دوم اما برنده می‌تواند گزینه مناسبی برای آشنایی افراد تازه‌کار با بازی‌های رومیزی باشد. قوانین ساده هستند، اما ایده متفاوت بازی باعث می‌شود حتی بازیکنان باتجربه نیز برای پیدا کردن بهترین حرکت به فکر کردن نیاز داشته باشند.

مکانیزم‌ های اصلی:

1- مدیریت کارت‌ها

در آغاز هر مسابقه، بازیکنان پنج کارت با مقادیر مختلف از منفی چهار تا مثبت پنج دریافت می‌کنند. باید کارت‌های خود را به شکلی مدیریت کنید که در پنج نوبت مسابقه بتوانید موقعیت مناسبی روی مسیر به دست آورید.

2- انتخاب هم‌ زمان کارت‌ها

در هر نوبت، همه بازیکنان یک کارت از دست خود انتخاب می‌کنند و آن را به‌صورت پنهانی برای حرکت مهره موردنظر در نظر می‌گیرند. سپس انتخاب‌ها به‌طور هم‌زمان آشکار می‌شوند. این شیوه باعث می‌شود تصمیم‌گیری و پیش‌بینی رفتار رقبا اهمیت زیادی داشته باشد.

3- جابه‌جایی مهره‌ها به جلو و عقب

کارت‌های بازی‌شده دارای مقادیر مثبت یا منفی هستند. مقدار کارت مشخص می‌کند مهره انتخاب‌شده چند خانه به جلو یا عقب حرکت کند. بنابراین، همیشه حرکت رو به جلو بهترین تصمیم نیست و گاهی عقب بردن یک مهره می‌تواند نتیجه مطلوب‌تری ایجاد کند.

4- تأثیرگذاری بر موقعیت رقبا

بازیکنان می‌توانند علاوه بر مهره خود، مهره‌های دیگر را نیز برای حرکت انتخاب کنند. این قابلیت باعث می‌شود رقابت فقط به مدیریت مسیر شخصی محدود نباشد و بتوانید با تغییر موقعیت حریفان، شرایط مسابقه را به نفع خودتان تغییر دهید.

5- رقابت در پنج مسابقه

بازی فکری دوم اما برنده از پنج مسابقه تشکیل شده و هر مسابقه پنج نوبت دارد. مهره‌ها در آغاز هر مسابقه از نقطه شروع حرکت می‌کنند و بازیکنان باید با استفاده از کارت‌های خود برای رسیدن به جایگاه مناسب تلاش کنند.

6- کسب امتیاز از جایگاه دوم

در پایان هر مسابقه، بازیکنی که در جایگاه دوم قرار گرفته باشد، امتیاز دریافت می‌کند. مقدار امتیاز به موقعیت او روی مسیر بستگی دارد؛ بنابراین، حتی فاصله‌ای که با خط پایان دارید نیز اهمیت پیدا می‌کند. اگر جایگاه دوم در بخش منفی مسیر قرار بگیرد، امتیاز منفی خواهد بود.

7- تعیین برنده نهایی

پس از پایان پنج مسابقه، امتیازهای بازیکنان جمع می‌شود. برنده کسی است که دومین امتیاز بالاتر را کسب کرده باشد و دست‌کم در یکی از مسابقه‌ها نیز به جایگاه دوم رسیده باشد. بنابراین، رسیدن به جایگاه دوم در یک مسابقه به‌تنهایی برای پیروزی کافی نیست و باید در طول بازی عملکرد متعادلی داشته باشید.

نقد و بررسی‌ها

نقد و بررسی وجود ندارد.

افزودن نقد و بررسی

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت
بازی فکری دوم اما برنده

قیمت اصلی: 1,085,000 تومان بود.قیمت فعلی: 976,000 تومان.